北京青春痘的医院 http://pf.39.net/bdfyy/bjzkbdfyy/210312/8740638.html

大家好,很高兴能在这个平台与大家交流游戏心得。首先自我介绍一下,我是来自六区“铁索连环”的淡漠,作为一名新区的玩家,相比参加过封测的“前辈”们,无疑我是一名新手。然而正是因为怀着对游戏的热爱,才使我能迅速融入其中,为成为一名好主公而奋斗。接下来我将与大家谈谈这款游戏的方方面面。

前面其他玩家发表的内容我将不再赘述,相信大家也都受益匪浅。我们知道,技能分为卖血,攻击,控场以及被动,每个武将包括天赋技能相同类型的只能装备一个。技能根据触发类型又分为行动前(控场),行动时(攻击),防御时(卖血),被动,阵亡后(卖血)。需要注意的是,某些纯粹产生攻击效果的是发生在行动前的控场技(貂蝉-离间,太史慈-天义,廖化-当先等)而不是攻击技,也就是说再发动后,行动时还可以触发攻击技(武圣,咆哮,连营等)。其余控场技一般则是行动前增加己方伤害(洛神,枭姬等):降低对方伤害(忠勇,峻刑等):加血(青囊,援护,结烟等)以及产生复合效果(制衡,奇策,仁德等)的技能。这里涉及到了一个即时伤害的问题,考虑到延时伤害的不稳定性,能即时造成伤害的控场技一般优于其他控场技。这也体现了貂蝉太史慈技能的可贵,加上其基础属性不错,无愧于“平民四神”的称号!当然了,其余控场技也有非常强力的,譬如:洛神+连营/焚城/乱击/火计等。枭姬+武圣/咆哮等。这两类技能可说是产生了化学反应,配合起来能产生极高的伤害,以至于达到“秒人”的效果!洛神的触发和伤害加成方面都是优于枭姬的,因此甄姬这个武将,建议有能力的玩家将其入手,无论是现阶段作为主将,还是以后可能作为副将,都是极为不错的选择。

再谈谈武将修炼的问题。我们知道,一个武将的天赋技能和初始属性决定了其潜力。因此,天赋技能的好坏至关重要,攻击型的武将根据天赋技能分为攻击力型和智力型,卖血武将则清一色为防御属性。至于控场型的,攻击力和智力兼有,这叫因将而异了。一般来说,智力攻击型武将(陆逊,甄姬,于吉等)主修智力辅防御,攻击力攻击型武将(吕布,关羽,张飞等)主修攻击力辅防御。至于卖血武将,主修防御是肯定的,那么辅修智力还是攻击,则根据你搭配的技能来判断,一般智力居多。控场武将同样如此。武将修炼的时候,又分为普通修炼与元宝修炼,元宝修炼的优点是能够快速分配天赋点,可说是粗调。普通修炼虽然分配天赋点较慢,却能更细微的调整武将各个属性间的分配。因此,建议前期灵芝较少的时候建议元宝修炼快速提高战斗力,后期灵芝足够了再考虑细洗。值得一提的是,血量作为四大属性之一,与其他属性共同参与天赋点的分配,但其本身提供的战斗力比其他属性少很多(从马与其他装备可明显看出来),因此血量的天赋点少加,以分配其他属性为主。

说完了技能与修炼,再谈谈装备。我们知道,装备分为铜,银,金,神四个等级,而在同样品质的装备中,又分为三个等级,姑且称为低中高吧。譬如,神级装备中,低级的包括:寒冰剑,麒麟弓,贯石斧,青釭剑,麒麟袍,仁王盾,藤甲,白虎胄,大宛,紫骍,骅骝,无中生有,火攻,过河拆桥,兵粮寸断。中级的包括:倚天剑,雌雄双股剑,古锭刀,丈八蛇矛,青龙铠,无双铠,白银狮子,的卢,爪黄飞电,乌云踏雪,乐不思蜀,南蛮入侵,万箭齐发。高级的包括:青龙偃月刀,诸葛连弩,朱雀羽扇,方天画戟,龙胆枪,八卦阵,朱雀冠,玄武盾,赤兔,绝影,照夜玉狮,惊帆,顺手牵羊,闪电,决斗。此外,神品质的三个等级又分别对应了其精炼的上限,低级为七星,高级为九星。

再谈谈关于卡级的玩法。卡级,顾名思义,就是将等级控制在一个范围内。我们知道,玩家15级就开始过关斩将,也因此衍生了四大榜单,但凡榜上有名的,皆有元宝奖励,因为这款游戏的元宝获得来源不是很多,这里将是一些玩家的主要收入来源。因此,卡级应运而生。首先,你需要定位自己将要入驻那个榜单,一般来说都是金榜以下,否则毫无意义。因为榜单排名的第一顺序是你的过关数量,之后才是斩将人数,因此过关卡最重要。过关斩将再后面的关卡中,一般都是选择容易的难度,铜榜是1v1,银是2v2。因此如果你要卡铜榜,你只需尽力去培养一位主将即可,并且过关斩将过程中是可以退出重新改变阵容和装备的。因此合理分配阵容和装备至关重要。到了后面,将好装备集中在上阵武将身上。

最后,我谈谈我个人对这款游戏的一些建议,或者说期待吧。这款游戏因为交流的不即时性,在游戏中,给玩家一种单机的感觉,虽说有留言系统和公告系统,缺不免有所缺陷。游戏团队应该从玩家间的互动上面入手,加强玩家的游戏体验,增加一些新玩法。就拿还没有开放的“大战虎牢关”来说吧,考虑到三英战吕布的精髓,这个可作为一个三人小队的副本,由玩家邀请自己的两位好友加入(这两位好友无需操作,甚至不在线也可被邀请)然后三人一起战胜吕布,最后通关奖励也要够丰厚,以加强玩家的积极性。可以限制每日只能刷一次,作为一种日常任务。此外,还有公会系统,以及衍生的公会战,这个应该是这款游戏之后开发的主要方向。俗话说:有人的地方,就有江湖。作为大众游戏都有的玩法,我们热爱的三国杀传奇,也必须要有,还要做出自己的特色!说到这公会战,与三人小副本一样,在每两个公会开战时完全可以由系统随机分配公会内玩家的对手,由胜局多的一方晋级。无需玩家操作,玩家只需在每局结束后看到结果,最好可以有战斗录像重播(即时播放最好),另外,为了加强公会战中的变数,也是为了娱乐性,可以有一种临时增加战斗属性的道具(类似过关斩将中的将魂),这种道具可以是副本掉落,也可以是商城购买。好了,就谈到这里。最后祝三国杀传奇越来越火爆!

By淡漠

照旧喜欢淡漠同学的请给他下图

大公鸡的《甄姬》篇未达到50个,这次不给他礼包啦!希望大家多给点四格漫画哦!

欢迎加入三国杀传奇VIP群:

(↑长按复制)

群主是软妹子,等你来调侃喽!

点击下方“阅读原文”找



转载请注明地址:http://www.longdana.com/ldzz/10235.html