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投稿YBLue

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哈喽大家好

最近咱们西游修仙传新出了神像系统,对于各个职业的影响非常之大

今天我们就来盘点一下神像系统后三个物理职业的强度对比。

方便少主们参考~

真龙

分析

喜大普奔,这是最令广大玩家开心的消息了。真龙重新连接游戏了有没有!

一段提升:我们先把加成看下,首先一段触发无双斩,5%物防忽略,非常可观,对于新秀组输出来说基本是透骨削减的一半,级别越高,百分比的加成越合适,而且无双斩本身的伤害非常可观,尤其是触发了秘籍之后两段斩击。俗称小妖杀,出现暴击基本可以造成击杀了,比较好的提升。二段提升:人物攻击力提升10%,相比于影刃的暴击加成和破军的物穿加成,面板性的提升无疑是最好的,因为基础高,所以百分比的效果最好,在二段神像觉醒的情况下,真龙只要运气不太差,都可以秒掉同战力人物。总体来说二段也很优秀;三段提升:真龙斩击杀后剩余次数追击,重头戏来了少主们,真龙斩一直是真龙赖以生存的技能,但是相比于破军的燎原百击,凌霄的雷霆万钧,寒渊的霜之伤来说,不能概率行动实在很伤,点杀无敌的真龙太影响节奏。现在就不一样,伤害不会溢出,能让真龙在有限的回合最大化其输出,就算影响了后续节奏,第一回合能给对面造成的麻烦比以前强了太多。非常强力的提升;四段提升:宝宝减伤光环,很实用。不能叠加,队伍商量就好。五段提升:未造成击杀也有可能追击,同样很强,给了真龙很强的清宝宝能力。六段提升:物理通用的光环,一个字,猛。但是新秀组并不能开启四五段,重点放在一二三段

破军

分析破军的提升相对于真龙来说比较小,和影刃的提升差距不大,所以并不热门。一段提升:寒星点点概率打5,破军最强加成,多一个目标会让破军的团战表现势如破竹,虽然不稳定,但是因为寒星点点的超高暴击率,只要触发了,对敌人来说都是致命打击。概率没有说明,实测跟凌霄的概率秒5差距不大,很实用,建议破军玩家全部提升到一段。二段提升:物理伤害结果提升10%,不如直接加攻击力来的直观,不过对于群伤来说也合适。三段提升:燎原百击第二个目标必爆,这个加成如何就仁者见仁智者见智了,因为群伤的团战表现原本就是由暴击决定的,一个燎原百击就算爆两下也是中规中矩,而且很有可能把第二下算进去了,同时该是随机目标,只能说,对于暴击率比较低的破军少主来说全是做了个保底吧,有能力的少主还是要提升的。四段提升:宝宝减伤光环,很实用。不能叠加,队伍商量就好。五段提升:龙胆枪溢出伤害概率溅射,非常好的加成效果伤害的溢出总是最影响战斗节奏的,有时候单攻觉得浪费,群攻又打不死,龙胆枪五段提升解决了一切问题。精锐组和惊世组的少主们建议后续能出都出。六段提升:物理通用的光环,一个字,猛。新秀组不能出。精锐组惊世组建议队伍里有一个。

影刃

分析影刃的神像系统提升相对于真龙和破军来说是比较小的,但是奈何职业本身在现版本太过无敌,所以仍是大热门,不得不说这次神像系统的推出,对于职业的平衡非常有帮助。一段提升:疾刺忽略目标物防,是两个物理职业中相对而言比较差的一段提升,因为疾刺本身使用场景就很有限。而且疾刺本身伤害不足,残局补刀都怕打不死人要拼暴击,打残局的宝宝还可以。中规中矩。二段提升:暴击率提升10%,不错的提升,不过不管暴击率提高多少还是有可能不爆,建议少主在对战时不要过于依赖暴击来算伤害否则很影响节奏。三段提升:天诛击杀溅射,就小编的观点来看,影刃的三段提升比破军的好一点,原因有二,一是因为天诛本身造成击杀很容易,不出溅射都不会影响节奏,出了就更好。而且30%的溅射伤害是无视防御的,相当于强袭,确实很能提升影刃在团战中的作用。推荐。四段提升:宝宝减伤光环,很实用。队伍里要注意不可叠加这个点。五段提升:化血概率触发夺魄效果,非常好的加成,在本身没有杀意释放夺魄时,化血不但可以出效果,同时造成伤势,虽然神像系统出来之前化血使用率不高,但是相信少主们很快就会适应这一技能的强力提升。六段提升:物理通用的光环,一个字,猛。新秀组不能出。精锐组惊世组建议队伍里有一个。特别注意,神像有严格的等级区分,新秀组只能开前三段,精锐组惊世组可以全开。这期的物理神像系统强度就分析到这里,感谢各位少主~预览时标签不可点收录于合集#个上一篇下一篇


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